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环境变量和模式 ​

环境变量 ​

Vite 在一个特殊的 import.meta.env 对象上暴露环境变量,这些变量在构建时会被静态地替换掉。这里有一些在所有情况下都可以使用的内建变量:

  • import.meta.env.MODE: {string} 应用运行的模式。

  • import.meta.env.BASE_URL: {string} 部署应用时的基本 URL。他由base 配置项决定。

  • import.meta.env.PROD: {boolean} 应用是否运行在生产环境(使用 NODE_ENV='production' 运行开发服务器或构建应用时使用 NODE_ENV='production' )。

  • import.meta.env.DEV: {boolean} 应用是否运行在开发环境 (永远与 import.meta.env.PROD相反)。

  • import.meta.env.SSR: {boolean} 应用是否运行在 server 上。

.env 文件 ​

Vite 使用 dotenv 从你的 环境目录 中的下列文件加载额外的环境变量:

.env                # 所有情况下都会加载
.env.local          # 所有情况下都会加载,但会被 git 忽略
.env.[mode]         # 只在指定模式下加载
.env.[mode].local   # 只在指定模式下加载,但会被 git 忽略

环境加载优先级

一份用于指定模式的文件(例如 .env.production)会比通用形式的优先级更高(例如 .env)。

另外,Vite 执行时已经存在的环境变量有最高的优先级,不会被 .env 类文件覆盖。例如当运行 VITE_SOME_KEY=123 vite build 的时候。

.env 类文件会在 Vite 启动一开始时被加载,而改动会在重启服务器后生效。

加载的环境变量也会通过 import.meta.env 以字符串形式暴露给客户端源码。

为了防止意外地将一些环境变量泄漏到客户端,只有以 VITE_ 为前缀的变量才会暴露给经过 vite 处理的代码。例如下面这些环境变量:

VITE_SOME_KEY=123
DB_PASSWORD=foobar

只有 VITE_SOME_KEY 会被暴露为 import.meta.env.VITE_SOME_KEY 提供给客户端源码,而 DB_PASSWORD 则不会。

js
console.log(import.meta.env.VITE_SOME_KEY) // "123"
console.log(import.meta.env.DB_PASSWORD) // undefined

环境变量解析

如上所示,VITE_SOME_KEY 是一个数字,但在解析时会返回一个字符串。布尔类型的环境变量也会发生同样的情况。在代码中使用时,请确保转换为所需的类型。

此外,Vite 使用 dotenv-expand 来直接拓展变量。想要了解更多相关语法,请查看 它们的文档。

请注意,如果想要在环境变量中使用 $ 符号,则必须使用 \ 对其进行转义。

KEY=123
NEW_KEY1=test$foo   # test
NEW_KEY2=test\$foo  # test$foo
NEW_KEY3=test$KEY   # test123

如果你想自定义 env 变量的前缀,请参阅 envPrefix。

安全注意事项

  • .env.*.local 文件应是本地的,可以包含敏感变量。你应该将 *.local 添加到你的 .gitignore 中,以避免它们被 git 检入。

  • 由于任何暴露给 Vite 源码的变量最终都将出现在客户端包中,VITE_* 变量应该不包含任何敏感信息。

TypeScript 的智能提示 ​

默认情况下,Vite 在 vite/client.d.ts 中为 import.meta.env 提供了类型定义。随着在 .env[mode] 文件中自定义了越来越多的环境变量,你可能想要在代码中获取这些以 VITE_ 为前缀的用户自定义环境变量的 TypeScript 智能提示。

要想做到这一点,你可以在 src 目录下创建一个 vite-env.d.ts 文件,接着按下面这样增加 ImportMetaEnv 的定义:

typescript
/// <reference types="vite/client" />

interface ImportMetaEnv {
  readonly VITE_APP_TITLE: string
  // 更多环境变量...
}

interface ImportMeta {
  readonly env: ImportMetaEnv
}

如果你的代码依赖于浏览器环境的类型,比如 DOM 和 WebWorker,你可以在 tsconfig.json 中修改 lib 字段来获取类型支持。

json
{
  "lib": ["WebWorker"]
}

导入语句会破坏类型增强

如果 ImportMetaEnv 增强不起作用,请确保在 vite-env.d.ts 中没有任何 import 语句。更多信息请参阅 TypeScript 文档。

HTML 环境变量替换 ​

Vite 还支持在 HTML 文件中替换环境变量。import.meta.env 中的任何属性都可以通过特殊的 %ENV_NAME% 语法在 HTML 文件中使用:

html
<h1>Vite is running in %MODE%</h1>
<p>Using data from %VITE_API_URL%</p>

如果环境变量在 import.meta.env 中不存在,比如不存在的 %NON_EXISTENT%,则会将被忽略而不被替换,这与 JS 中的 import.meta.env.NON_EXISTENT 不同,JS 中会被替换为 undefined。

正因为 Vite 被许多框架使用,它在复杂的替换(如条件替换)上故意不持任何意见。Vite 可以使用 现有的用户插件 或者一个实现了 transformIndexHtml 钩子 的自定义插件来扩展。

模式 ​

默认情况下,开发服务器 (dev 命令) 运行在 development (开发) 模式,而 build 命令则运行在 production (生产) 模式。

这意味着当执行 vite build 时,它会自动加载 .env.production 中可能存在的环境变量:

# .env.production
VITE_APP_TITLE=My App

在你的应用中,你可以使用 import.meta.env.VITE_APP_TITLE 渲染标题。

在某些情况下,若想在 vite build 时运行不同的模式来渲染不同的标题,你可以通过传递 --mode 选项标志来覆盖命令使用的默认模式。例如,如果你想在 staging (预发布)模式下构建应用:

bash
vite build --mode staging

还需要新建一个 .env.staging 文件:

# .env.staging
VITE_APP_TITLE=My App (staging)

由于 vite build 默认运行生产模式构建,你也可以通过使用不同的模式和对应的 .env 文件配置来改变它,用以运行开发模式的构建:

# .env.testing
NODE_ENV=development

NODE_ENV 和 模式 ​

需要注意的是,NODE_ENV(process.env.NODE_ENV)和模式是两个不同的概念。以下是不同命令如何影响 NODE_ENV 和模式:

CommandNODE_ENVMode
vite build"production""production"
vite build --mode development"production""development"
NODE_ENV=development vite build"development""production"
NODE_ENV=development vite build --mode development"development""development"

NODE_ENV 和模式的不同值也会反映在相应的 import.meta.env 属性上:

Commandimport.meta.env.PRODimport.meta.env.DEV
NODE_ENV=productiontruefalse
NODE_ENV=developmentfalsetrue
NODE_ENV=otherfalsetrue
Commandimport.meta.env.MODE
--mode production"production"
--mode development"development"
--mode staging"staging"

.env 文件中的 NODE_ENV

NODE_ENV=... 可以在命令中设置,也可以在 .env 文件中设置。如果在 .env.[mode] 文件中指定了 NODE_ENV,则可以使用模式来控制其值。不过,NODE_ENV 和模式仍然是两个不同的概念。

命令中使用 NODE_ENV=... 的主要好处是,它允许 Vite 提前检测到该值。这也使你能够在 Vite 配置中读取 process.env.NODE_ENV,因为 Vite 只有在解析配置之后才能加载环境变量文件。

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